Artikel-Archiv iX 9/2017, Seite 92

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    Durch Gamification zu mehr Information Security?

    Faktor Mensch

    In unserer vernetzten Welt mit allgegenwärtiger IT bleibt der Mensch als Anwender, IT-Experte oder Entscheider ein wesentlicher Faktor für Informations(un)sicherheit. Spielerische Übungen können Awareness, Fachwissen, Praxis und Teamarbeit im Vorfeld verbessern und aus der „Schwachstelle Mensch“ einen verantwortungsvollen Nutzer machen.

    Umfang: ca. 5.75 redaktionelle Seiten
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